Chroniques de DEVRAL

 

 

 

Acte XIV : Les Drakkarims

 

Une nouvelle expédition est organisée par Ogan, Ossif le sauvage, Isabella et Twinlight, les maîtres de la nouvelle province de Devral. Elle a pour objet l’exploration de la steppe des Drakkarims, guerriers redoutables et secrets, où peu d’hommes osent s’aventurer. Au bas du plateau qui porte la steppe de sinistre réputation, Ogan découvre la hutte du nommé Claudius le guide. Claudius est engagé pour les conduire vers Drakkaria l’introuvable cité souterraine. Il fournit également des robes à la mode des guerriers de la steppe.  

 

Le voyage est interrompu par l’attaque de plusieurs monstres creuseurs : des ankhegs. Puis lors de l’exploration de quelques ruines à ciel ouvert, c’est l’embuscade ! Claudius est un traître à la solde des drakkarims, et les ruines cachaient une troupe de combat drakkarime. Mais les quatre aventuriers sortent vainqueurs de l’attaque. Ils finissent ensuite d’explorer les ruines et découvrent une cheminée d’aération qui accède au monde souterrain des drakkarims. 

 

Pendant la descente dans la cheminée, dans des boyaux latéraux, le groupe rencontre le gnome Trosli Garnetgetter qui recherche aussi la cité de Drakkaria pour libérer son frère Draslani prisonnier des Drakkarims. Il est à noter que Trosli deviendra le deuxième suivant d’Ogan, après Ossif le sauvage du sud.  

 

La cité est découverte au milieu d’une gigantesque grotte souterraine, qui renferme même une mer. Le groupe se cache pendant 3 jours et examine méticuleusement un moyen de pénétrer dans Drakkaria et d’accéder aux geôles sans se faire remarquer. L’infiltration réussit jusqu’au Temple d’Aboleth, le centre de Drakkaria. Mais là les choses se terminent mal car le Temple est le théâtre d’une réunion secrète entre les hauts dignitaires Drakkarims, des représentants de la Main Noire (dont Skylla, son garde du corps Sardaraüs la Pointe, et un Maître Noir),  Le Baron voleur de Tel Akbir, et un géant qui se révèlera être possédé par le Démon Ba’atun Yesorkh Payheh ! 

 

Le terrible combat qui s’ensuit tourne au désavantage des cinq héros qui sont tous faits prisonniers.

 

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