Chroniques de DEVRAL

 

 

 

Acte XXII : Les Tatouages Azurés

 

Tyranxarus est un démon qui a sévit pour la première fois en l’An d’Akbir 1500. A l’origine, c’est une invocation de la Main noire, la terrible organisation. Il utilise une arme de contrôle de la volonté: les Tatouages Azurés, qu’il grave sur la peau de ses victimes par simple contact. Banni du Plan Matériel, il errait depuis des siècles avant d’être une nouvelle fois invoqué par l’alliance de diverses factions malveillantes. C’est ainsi que le démon se matérialisa sur l’Ile Devral, et qu’il attaqua tour à tour Ogan, Twinlight, puis Isabella, sur l’ordre de ses commanditaires.

 

Les Trois de Devral se retrouvent donc avec plusieurs tatouages légèrement brillants d’une lueur bleu acier sur leurs bras. Ils deviennent malades, et ne comprennent pas ce qui arrive, ni qui est Tyranxarus. Seule une irrésistible envie de se mettre en route vers Durdane les hantent. Désespérés, ils partent donc en direction de la capitale de la province de Yélin, accompagnés de Stella et de Sikuraï ( des mages suivants d’Isabella ), de plusieurs magiciens, de quelques prêtres de Larethian, et d’une poignée de gardes. Ogan laisse à Devral ses meilleurs lieutenants.

 

La compagnie de Devral arrive à Durdane à l’aide du Navire-Relique Baba-Yaga. La ville est animée d’une inhabituelle effervescence. A l’auberge ‘Tel Akbir’, c’est le Nain Tarkoïn Courte-Patte qui va révéler le motif de cette agitation: le Roi Akbir VII en personne est attendu en visite officielle d’un instant à l’autre.

 

Quelques heures après son arrivée, Akbir VII prononce un discours solennel sur la place centrale de la capitale de Yélin. Les devraliens y assistent, et c’est la catastrophe. Le premier Tatouage Azuré active son effet programmé: Ogan, Twinlight et Isabella se lancent à l’attaque du Roi, sans pouvoir se contrôler. La riposte d’Akbir VII, de sa garde rapprochée, et des plus hauts dignitaires d’Akbir est immédiate et foudroyante. Echappant de justesse à ce quasi-suicide, les trois aventuriers s’enfuient dans les plus sombres ruelles qu’ils trouvent, poursuivis par la foule. Ils seront recueillis in extremis par une équipe de voleurs qui les cachera et les conduira dans le repaire principal de la Guilde de Durdane.

 

Artur Grossman, maître voleur de Durdane, reste sceptique quant au sort qu’il réserve à ses trois prisonniers. Il voit d’un mauvais œil la présence d’Akbir VII, mais reproche aux Devraliens leur participation avec Molliveur à l’attaque d’une de ses bases secrètes, un an auparavant ( acte V des chroniques ). Sa réflexion tourne court quand son repaire est attaqué par une forte escouade de La Main Noire. Les aventuriers n’arriveront pas à s’enfuir, et se retrouveront prisonnier de l’organisation des Assassins Noirs.

 

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