Twinlight décide d’avertir Ogan et Isabella du danger que représente la redécouverte des Reliques de Larethian. Déjà Asdos, le vieux prêtre du village de Lurneslye, est parti recueillir des informations précieuses sur la position des armes elfiques, sans attendre son chef. Twinlight est inquiet, Asdos n’a laissé qu’un maigre indice : il doit faire halte à la Forteresse de Man-Pang.
Une compagnie formée par les Trois de Devral est constituée avec Aile Blanche le Pseudo Dragon, Trosli le gnome, Ossif le sauvage, Médium et 10 autres prêtres, Stella et 4 autres mages. Cette puissante troupe rencontre à la sortie de la porte de Devral un étrange guerrier : Loan Qu’un Œil. Accompagné de 2 gardes, cet homme dit avoir croisé Asdos. Impressionné par la renommée des Trois de Devral il met son épée à leur disposition. Twinlight accepte cette aide, bien qu’Ogan soupçonne Loan d’être un ancien pirate des Mers du Sud.
La compagnie passe par le fort de Fanjir où une altercation a lieu avec les soldats d’Ogan. C’est en effet le premier jour du mois du Serpent 2004 et les soldats veulent laisser les portes du Fort fermées pour ce jour chômé. Le chef des armées de Devral règle le problème avec fermeté. Puis la direction de Lurneslye est rapidement reprise. Le lendemain est marqué par l’attaque surprise d’un groupe d’Ogres. Ogan les repousse avec force, mais il perd son épée Arsène dans un marais bourbeux pendant le combat, et ne la retrouve que de justesse.
Le convoi arrive enfin à la sinistre Forteresse de Man-Pang. Il est accueilli froidement par le propriétaire des lieux : le guerrier Herzog Akitrom. L’intérieur de la forteresse est l’objet d’une étrange animation: plus de 50 mineurs s’affairent un peu partout sous la direction du magicien compagnon d’Herzog : Ybenso le mage, personnage de sinistre présence. Des trous et de galeries, des puits et des fosses sont forés anarchiquement dans la terre ou dans la pierre. Les habitants de Man-Pang restent muets sur la finalité de ces travaux. Pendant la soirée un phénomène étrange se produit. Dans la salle de repas, un passage secret, dans le mur du fond de la pièce, s’ouvre brutalement. Même Ybenso est surpris, il referme immédiatement le passage et fait tout pour faire oublier l’incident, de manière plus que désagréable. Pendant la nuit, Ogan, Twinlight, Isabella et Loan décident d’explorer le passage, toujours à la recherche d’une trace de la présence d’Asdos. Ils trouvent derrière la porte cachée plusieurs pièces abandonnées. Ils détruisent un serpent venimeux géant et gluant, ainsi qu’un cube gélatineux. Puis ils découvrent un Golem de Cristal intelligent au milieu d’une colonie hostile de champignon-crieur (vites exterminés).
Le Golem de Cristal conduit Ogan, Isabella, Loan et Twinlight auprès de son maître et créateur : Mentu le Mind-Flayer. Cet Illithid est complètement fou et vie reclus dans ces souterrains oubliés. Il passe son temps à la construction de divers Golems. Mentu à l’air dangereux et les devraliens évitent de l’attaquer. Ils explorent le repaire secret, trouvent des pâtes épaisses (gluantes et collantes au touché) servant à la construction de golems, dérobent le trésor de Mentu et s’enfuient vers la surface.
De retour à l’auberge de Man-Pang, les devraliens sont passablement énervés par la mort d’un prêtre de Larethian et d’un mage d’Isabella. Une altercation a lieu avec Molenhowad le cuisinier d’Herzog Akitrom. La nuit suivante est agitée comme toujours à Man-Pang : une horde de morts-vivants hante les extérieurs. Le lendemain Twinlight rencontre Bheanne, une druidesse humaine, qui tient une échoppe à l’intérieur de la Forteresse. Bheanne a bien vu Asdos quelques jours auparavant. Elle lui a donné des renseignements pour trouver Suldrune un haut prêtre de Larethian qui possède des informations importantes sur les armes elfiques. Suldrune est certainement à Durdane. Les devraliens se mettent aussitôt en route pour retrouver les compléments de l’Armure de Lune de Twinlight.
Au départ de Man-Pang, Isabella et Twinlight laissent un petit cadeau à Ybenso le Mage : ils détruisent le dernier étage de la tour du magicien puis partent à bride abattue.