Chroniques de DEVRAL

 

 

 

Acte X : Le compte Karstein

 

A Tel Akbir, Ogan le Rôdeur, Isabella la magicienne, et Twinlight le prêtre de Larethian décident de partir une nouvelle fois à la recherche de Molliveur la voleuse. Ils réussissent à trouver Pustule le gnome, âme damnées de Molliveur. Le gnome avoue que Molliveur est bien à Tel Akbir, mais que son dernier larcin a mal tourné, et elle est actuellement prisonnière d’un noble du quartier du palais, le comte Karstein.

 

Les trois aventuriers croisent le général Rockland, qui les aide à obtenir une invitation pour une soirée chez le comte. Karstein est en réalité un vampire homosexuel, qui aime organiser des bals masqués pour la haute noblesse de Tel Akbir. 

 

Au cours de la soirée le comte Karstein tombe amoureux du semi-elfe Twinlight, tandis que Molliveur est délivrée des geôles par Ogan et Isabella. Un combat épique s’ensuit entre toutes les parties présentes, qui tourne mal pour Molliveur et les trois aventuriers (et pour Karstein aussi qui est gravement brûlé). La fuite par les sous-sols est la seule issue, et tout le monde se retrouve dans le Cloaque.

 

Sous la ville de Tel Akbir, dans des boyaux interminables, le groupe trouve Ret le guide complètement perdu. Les hommes du Cloaque attaquent, et Molliveur en profite pour s’éclipser (elle part avec Ret pour mettre un peu plus de chance de son coté pour trouver la sortie). Le reste du groupe n’a d’autre alternative que de se téléporter sur l’île de Jost, au travers du pentacle de téléportation du cloaque.

 

Sur Jost, les trois aventuriers rencontrent Kayotorus, explorent le navire-relique de Baba-Yaga, recherchent un trésor sur la cote ouest de l’île, explorent des souterrains (où Twinlight perd son diadème lors d’un combat avec un Air-servant). Dans ces grottes se trouve un nexus avec le plan négatif, où Ogan apercevra Tchaï le chevalier Kaï errant. Puis ils rencontrent une tribus de sauvages qui les prend pour des envoyés du dieux Crom. Enfin, ils partent à la poursuite d’un pirate nommé Shrammen. Le combat naval avec le pirate est interrompu par l’attaque aérienne d’un dragon. Les bateaux sont coulés, et c’est en radeau de fortune que les aventuriers retournent sur Jost. 

 

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